Ridho Bima Suliantoro Putra ridho.bima.2301216@students.um.ac.id
Abstrak
Game online merupakan salah satu bentuk kemajuan perkembangan teknologi. Hanya saja pada perkembangannya, bermain game memberikan berbagai dampak pada perkembangan tingkah laku siswa sekolah dasar. Tujuan penelitian ini yakni untuk mengetahui perubahan tingkah laku anak sekolah dasar akibat game online.
(RP 1) daya Tarik game online pada anak
Game online itu sendiri memiliki daya tarik yang membuat orang lebih suka bermain dari pada belajar. Hal ini sudah dibuktikan dengan banyaknya pelajar menghabiskan waktu di depan gadget daripada buku. Akibatnya, aktifitas belajar terasa terganggu. Sebenarnya, game onlinetidak melulu memiliki dampak negatif melainkan berdampak positif yakni dapat memberikan kesenangan dan tantangan, menghilangkan stress, dan mengisi waktu luang
(RP 2) peran orang tua dalam peawasan anak
Perhatian orang tua dan pengawasan orang tua sangatlah dibutuhkan ketika anak-anak memiliki kesempatan dalam bermain game online.Padatnya jadwal pembelajaran dan kegiatan di sekolah maupun kesibukan orang tua yang dapat mengakibatkan berkurangnya dalam pemenuhan kebutuhan primer anak misalnya interkasi kebersamaan dengan keluarga.
(RP 3) kurangnya pengetahuan orang tua
Materi sosialisasi yang diberikan berupa pemahaman penggunaan Gadget yang bermanfaat bagi anak usia sekolah, waktu penggunaan gadget bagi anak usia sekolah, penjelasan tentanggame online, kapan anak dikategorikan kecanduan terhadap game online,dan bagaimana peran orang tua dalam meminimalisir serta menghindari kecanduan game online khususnya pada anak usia sekolah. Peserta sosialisasi diberikan kesempatan untuk berdiskusi baik tanya jawab maupun berbagi pengalamannya
(RP 4) motivasi orang tua kepada naknya
peran orang tua juga selalu memberikan motivasi berupa peringatan bahwa game onlinebisa bedampak negatif. Tidak lupa orang tua juga memberikanteguran atau sanksi ketika siswaterlalu lama bermain game online.Tidak hanya peran orang tua, guruikut berperan dalammendampingi dan membimbing siswadengan memberikan arahan tentang dampak yang ditimbulkan game online. Kemudianorang tua dan guru harus bisa menjalin komunikasi yang baik dan dapat bekerjasama untuk mengawasi dan mencegah siswakecanduan game mobile legendsyang akan bedampak negatif terhadap perkembangan emosi siswadi lingkungan rumah dan sekolah
(RP 5) kesehatan pecandu game online.
Secara kesehatanPengaruh cahaya dari radiasi hanphon dapat mempengaruhi saraf mata dan otak jika digunakan terus menerus tanpa terkontrol membuat mata akan menjadi sayu.Kesehatan jantung merek juga akan terganggu karena bermain game akan membuat kurangnya waktu untuk beristirahat karena mereka hanya focus untukbermain dan menyelesaikan satupermainan.Ginjal dan perut mereka juga akan terganggu karena kurangnya pergerakan dimana mereka hanya duduk tanpa bergerak dalam bermain game
(RP 6) secara psikologis
Secara psikologisterlihat adanya perubahan, pada saat istirahat mereka aktif untuk bercanda gurau satu dengan yang lain dan saling menegur sapa, dari pengamatan yang dilakukan kurang dari 3 orang anak yang hanya duduktermenung mereka tidak aktif bermain satu dengan yang lain. Tetapi saat anak remaja sudah aktif menggunakan handphone dan bermain game sudah terlihat perbedaan, ada yang tidak mau bermain satu dengan yang lain hanya duduk termenung dan emosi mereka tidak stabil, terlihat pada waktu mereka diajak oleh teman-teman untuk bermain dia hanya duduk terdiam. Sikap anak yang sudah kecanduan game online akan suka melawan baik kepada guru dan juga kepada orang tua. Pada waktu orang tua melarang mereka menggunakan hanphon dan bermain game terlihat perlawanan yang diberikan anak remaja kepada orang tua merek
.
(RP 7) Akibat game online
banyaknya waktu yang dihabiskan dengan bermain games dapat berpengaruh terhadap perilaku remaja antara lain malas. Selain itu, berbagai game online kerap kali membutuhkan uang untuk membeli senjata-senjata game, sehingga tidak menutup kemungkinan pengguna yang mayoritas masih pelajar berbohong kepada orang tua dengan berbagai alasan agar dapat memenuhi hobinya bermain game online. Perubahan perilaku pada remaja yang mengalami kecanduan game online mungkin tidak dirasakan oleh remaja itu sendiri, tetapi dapat dirasakan oleh orang lain dilingkungan mereka khususnya orang tua.
Kesimpulan
game online perlu diawasi dengan baik agar anak dapat bermain dengan aman dan bertanggung jawab. Orang tua dan guru perlu bekerja sama untuk memberikan edukasi dan pendampingan kepada anak agar terhindar dari dampak negatif game online.
. Sumber
- Pelawi, S. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Psikologi Remaja. SESAWI: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristen, 3(1), 87-101.
- Sari, I. P. (2022). Dampak Game Online Mobile Legends Terhadap Perkembangan Emosi Siswa Kelas V Sdi. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4), 1038-1046.
- Ulya, L., Sucipto, S., & Fathurohman, I. (2021). Analisis Kecanduan Game Online Terhadap Kepribadian Sosial Anak. Jurnal Educatio Fkip Unma, 7(3), 1112-1119.